📜 Хронология мира.
🕷️ Эра Падения
1. Причина апокалипсиса: Экологическая катастрофа → вымирание насекомых → попытка их генной модификации.
2. Результат: Мутация и гигантизм насекомых → заражение через кровь → появление расы гигантов (людей и животных) на континенте Лигестия.
3. Попытка №1 (технологии): Создание гигантских роботов-убийц насекомых. Итог: они вышли из строя и стали металлическими гробами на континенте Солафис («Кладбище роботов»).
4. Попытка №2 (биология): Генная модификация людей по образцу мутировавших насекомых.
· Прародительница: Кассандра (белые пушистые волосы, первый успешный образец).
· Итог: Её геном стал доминантным. Почти всё человечество стало «улучшенным».
5. Последние чистые люди: Горстка выживших на континенте Скайментия. Стратегия: подземные города, скрытность, тихое вырождение. Но их дети — потенциальные агенты перемен.
6. Ключевой принцип настоящего: Знание о «До-Эпохе» утрачено. Остались лишь обрывки, искажённые в мифы и легенды.
🌞 Эра Рассеянного Света
🧬 ЭПОХА СТАНОВЛЕНИЯ (0 — ~300 гг. Н.Э.)
· 0 г. Н.Э.: Рождение Кассандры. Первый «улучшенный» человек. Её геном становится основой для изменения всего выжившего человечества. Начало Новой Эры.
· 1-150 гг. Н.Э.: Великое Рассеяние и Дивергенция. Формирование рас. (Люди-носители гена Кассандры, спасаясь от насекомых и хаоса, расселяются по континентам. В условиях разной среды, под постоянным давлением мутагенной биосферы и остатков «Песка Богов», их геном даёт непредсказуемые ответвления.
· ~200 г. Н.Э.: Открытие Судьбоносного Песка на Диаруме. Первые осознанные применения магии. Легенда о трёх богах-гарпиях и Часах Судьбы становится первой сакральной историей новой эпохи.
· ~250 г. Н.Э.: Закладка Монастыря Эрии в Эктавике. Таинственные основатели создают его как нейтральное убежище от бушующих на континенте роев насекомых и расовых конфликтов. Он становится хранилищем древних знаний и тихим наблюдателем.
⚔️ ЭПОХА ВОЙН И ВЕРЫ (~300 — ~650 гг. Н.Э.)
· ~300-500 гг. Н.Э.: Война Теней на Церальере. Кровавый конфликт между оборотнями (видящими в насекомых и мутациях «истинную, дикую природу» мира) и ведьмами (использующими останки насекомых как ресурс для защиты своих городов-крепостей). Война формирует политический ландшафт континента и закаляет боевые магические традиции.Конфликт закаляет ведьм и оборотней.
· Начало истории Арделиана: В лесах восточного Церальера (будущий Арделиан) ведьмы-беженцы и оборотни-отщепенцы, уставшие от бесконечной бойни, находят хрустальный источник силы. Они заключают Первый Кровавый Договор, основав первое совместное поселение — Аэлиндор. Это прообраз будущего королевства.
· ~550 г. Н.Э.:Основание Тихого Города на Святой Титамбе. Группа идеалистов, услышавшая «зов лунных колоколов» (природный магический феномен, притягивающий души), строит город-прибежище для упокоения душ умерших. Даётся Обещание Хранителей: живые будут питать души светлыми эмоциями.
· ~620 г. Н.Э.: Возникновение культуры Солафиса. Беженцы с других континентов, достигшие Кладбища Роботов, обнаруживают, что магия Песка Богов и органические мутации могут вступать в симбиоз с древним металлом. Они начинают поклоняться роботам как «Спящим Титанам», а их лидер, пророк Солар Мант, учит, как «причащаться» к ним, добывая энергию, металл и получая видения. Зарождается техно-языческий культ Мантов.
· ~650 г. Н.Э.: Падение Тихого Города. Суровый климат Титамбы и психическое истощение от постоянной «подпитки» душ приводят к вымиранию большинства хранителей. Оставшиеся начинают употреблять ледяной наркотик-растение «Сон бодрствующего», что разрушает чистоту их эмоций. Души, лишённые пищи, начинают испытывать Голод и учатся питаться страхом, отчаянием и болью пришлых.
⏳ ЭПОХА РАСЦВЕТА МАГИИ (~650 — ~1000 гг. Н.Э.)
· ~650-800 гг. Н.Э.: Систематизация магии.
· ~750 г. Н.Э.: Объединение Арделиана. Потомки основателей Аэлиндора, используя магию печатей и силу оборотней, объединяют разрозненные кланы под знаменем Королевства Лунного Клыка и Хрустального Источника. Первой королевой становится Морвена Две-Личины (ведьма и неполная оборотень). Столица — Аэлиндор. Начинается золотой век арделианской магии: строительство Башен Молчания, создание Магических Хартий, регулирующих оборотничество.
· ~800-950 гг. Н.Э.: Эксперименты и Специализация.
· На Диаруме углубляются в магию времени, песка и света.
· На Пинцерте создают сложнейшую ботаническую алхимию.
· Гарпии Лиррадума развивают магию полёта, атмосферы и солнечного тока.
· Появляются первые теоретики, пытающиеся понять природу магии через призму мутации.
· На Солафисе: Культ Мантов достигает расцвета. Они не просто добывают ресурсы, а перестраивают части роботов в жилища, храмы («Гнёзда») и артефакты. Возникает кастовая система: Железные Смотрящие (жрецы), Плотьные Проводники (те, чьё тело срослось с проводниками), Песчаные Падальщики (добытчики). Их магия — металломантия и контроль над остаточной энергией.
· ~950-1000 гг. Н.Э.: Социальная Интеграция. Зарождение орденов. Магия перестаёт быть уделом избранных или военных. Появляются маги-ремесленники, лекари, архитекторы. Зарождаются прото-кланы — не как охотничьи гильдии, а как магические ордена и академии для защиты знаний и регулирования практик.
🌀 ЭПОХА ОХОТНИКОВ (~1000 — ~1200 гг. Н.Э.)
· ~1000 г. Н.Э.: Трансформация орденов в Кланы. Накопленная магическая мощь находит новую цель: окончательное очищение мира от мутантов-насекомых. Магические ордена становятся ядром новых, милитаризированных Кланов-охотников («Алый Кристалл», «Стальной Корень», «Хор Безмолвия»).
· ~1050-1150 гг. Н.Э.: Великая Охота. Великая Охота (пик). Скоординированное, магически усиленное истребление насекомых. Эпоха героев и легенд.
· Арделиан становится одним из главных поставщиков магических артефактов и элитных охотников-оборотней для Кланов. Королевство богатеет и расширяется, ассимилируя соседние земли.
· Солафис остаётся в стороне от общей охоты. Их интерес — гигантские насекомые с металлическими включениями в хитине, которых они считают «младшими братьями Титанов». Они ведут с ними ритуальную войну, добывая «священный сплав».
· ~1150 г. Н.Э.: На окраинах цивилизации, в местах древних боёв, маги, изучавшие тайны смерти и голодных душ (возможно, имевшие контакт с эхом Тихого Города), открывают путь к псевдобессмертию через поглощение жизненной силы других. Их клеймят словом «Вампиры» и начинают охоту на них (лишь немногие, кому удалось о них узнать)
🌍 ЭПОХА УПАДКА И ОТКРЫТИЙ (~1200 — ~1350 гг. Н.Э.)
· ~1200-1300 гг. Н.Э.: Война Кланов. Лишившись общей цели, Кланы обращают своё оружие друг против друга в борьбе за ресурсы и влияние. Их наёмники превращаются в бандитов, нападающих на деревни и города. Централизованная власть слабеет. Магия, лишённая прежних ограничений, становится всё более опасной и изощрённой в руках амбициозных и отчаявшихся.
· Арделиан пытается сохранить нейтралитет, но его земли становятся ареной стычек кланов, а его ресурсы — целью. Королевская династия слабеет.
· Солафис, благодаря изоляции и самообеспеченности, переживает Смуту относительно спокойно, считая её «болезнью внешнего мира». Они укрепляют свои Гнёзда.
· ~1270 г. Н.Э.: Открытие Скайментии. Мореплаватели, используя старые карты и магию, прорываются через туманы. Они обнаруживают последних чистых людей — потомков тех, кто избежал изменений гена Кассандры, живущих в примитивных, но технологически продвинутых (относительно эпохи) подземных городах. Так на Скайментию пробралась магия.
· ~1280-1350 гг. Н.Э.: Великий Исход. Слухи о «нетронутой земле без магии и чудовищ» (что является преувеличением) расползаются по измученному войнами миру. Начинается стихийная миграция самых разных групп: разорившихся дворян, преследуемых вампиров, дезертиров из Кланов, авантюристов и простых людей, жаждущих покоя. Хрупкий уклад Скайментии готовится к испытанию.
· Арделианские лорды и маги, разочарованные хаосом, финансируют экспедиции и уезжают, увозя с собой знания и артефакты.
· Солафисцы почти не участвуют в Исходе. Для них Скайментия — пустой, «бездушный» (лишённый Титанов) континент.
🔥 КРОВАВАЯ ЭПОХА (около ~1350-1380 гг. Н.Э.)
Мир находится в хрупком, кровавом равновесии.
· Скайментия — кипящий котёл, где чистокровные люди, «улучшенные» переселенцы и остатки их культур пытаются найти новый порядок.
· Старые континенты истощены войнами. Кланы либо стали мелкими бандами, либо продают свои услуги новым лордам.
· Тихий Город — не разрешённая проблема, а действующая аномалия. Он по-прежнему стоит на Титамбе, как громадная духовная мина. Одни его боятся, другие (некроманты, отчаявшиеся, искатели приключений) — жаждут туда попасть, чтобы найти силу или ответы. Он — живой миф и постоянная угроза.
· Монастырь Эрии молча наблюдает, храня секреты происхождения магии. Его роль как арбитра и хранителя высших тайн только возросла.
· Старые расы (гарпии, русалки, талоримы) выжидают, укрепляя свои границы.
· Арделиан — ослабленное, но всё ещё могущественное королевство. Трон в Аэлиндоре оспаривается разными фракциями. Это место интриг, древней магии и последнего оплота старого порядка на Церальере.
· Солафис — закрытая, мистическая теократия. Культ Мантов полностью контролирует континент. Их посланцы — редкое и тревожное явление в внешнем мире. Они интересуются только артефактами Эры Падения и слухами о «новых Титанах».
- Подпись автора
˹Spiritus venti inter centauream˺
˻ et tiliam sussurrat. ˼