Graain

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Graain » Тихий Город - 822 г. » Тихий город


Тихий город

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

«Память — самый жестокий из лабиринтов:
вход помнишь, а выхода нет.»

— из записей паломника, найденных у ворот Тихого города

https://upforme.ru/uploads/001c/97/46/2/t30526.png https://upforme.ru/uploads/001c/97/46/2/t273575.png

В далёкой северной стране, где всегда царит холод и лёд, есть город, который называют Тихим. Это не просто город, а настоящий лабиринт, где улицы и переулки переплетаются между собой, образуя бесконечные коридоры и тупики.
Тихий город-лабиринт окружён высокими горами и непроходимыми льдами. Никто не знает, как он появился и кто его населяет. Говорят, что в этом городе живут тени — призраки тех, кто когда-то заблудился в лабиринте и не смог найти выход.

На самом деле город был построен как приют для призраков. Когда-то здесь жили люди, которые хотели заботиться о душах умерших. Храм и кристаллы в нём служили якорем для душ, чтобы они не блуждали по миру. Но после смерти хранителей город остался без «пастырей». Души начали голодать, и их природа изменилась: раньше они питались положительными эмоциями, теперь — страхом.

Проводники распространяют слухи о «святых местах», «городе вечного покоя» или «чудесных реликвиях». Они заманивают сюда чужаков, чтобы новые души наполняли город страхом. Эти люди — потомки тех, кто построил храм и город-лабиринт. Когда-то они хотели создать приют для душ, но после смерти хранителей пошли по другому пути: стали использовать силу теней ради власти и богатства.

Проводники всегда приводят по два человека разного пола - оставляют маленький, неосознанный, но шанс выжить, ведь если между ними возникнет любовь - они спасутся.  В четвером шансов выжить гораздо больше, но обычно люди сторонятся других попутчиков. К тому же тени провоцируют страхи, ревность и недоверие, из-за чего люди теряют друг друга и погибают.

Тихий город — место проверки душ: способные любить находят выход, остальные становятся его частью.

Фасады зданий украшены лепниной: тонкие колонны, узорчатые карнизы, тяжелые двери с медными кольцами. В каждом доме чувствуется гордость и запустение. Улицы — узкие, петляющие, идущие под уклон. Мостовые выложены плитами с символами, которые то напоминают глаза, то капли воды, то ноты. Иногда кажется, что символы меняются, когда проходишь мимо. На некоторых перекрёстках стоят статуи — усталые женщины с закрытыми глазами, мужчины, прижимающие руки к груди. У некоторых — следы трещин, из которых проступает слабый внутренний свет.

Если закончились идеи

Подпись автора

˹Spiritus venti inter centauream˺
˻        et tiliam sussurrat.         ˼

0

2

КАРТА ТИХОГО ГОРОДА (Изменяется в процессе)

🧩  УРОВЕНЬ 1 — ВНЕШНИЙ ЛАБИРИНТ (Врата Ада)
Здесь город проверяет страх.

1. Улица Ветра. Снег идёт боком, шепчущий голос ведёт в разные стороны. Один раз в час улица меняет направление.

2. Квартал Застывших Фонарей. Фонари тусклые, гаснут, если герой испытывает сильный страх. При потухании — слышен детский смех.

3. Круглый перекрёсток «Три возвращения». С какого бы направления герои ни вошли, они возвращаются сюда. Только сильное чувство любви ломает цикл.

Переход на Уровень 2 — через крошечный переулок, который видно только, если кто-то вспомнит своё самое честное сожаление.

---

🧩 УРОВЕНЬ 2 — КВАРТАЛЫ ПАМЯТИ (Лабиринт души)
Город вытягивает воспоминания и строит из них улицы.

4. Квартал Детских Комнат. Каждая дверь ведёт в комнату одного из героев. Если войти — слышен голос человека из прошлого, который скажет одну правду и одну ложь.

5. Переулок Несказанного. Стены покрыты надписями фраз, которые герои никогда не сказали. Если прочитать вслух — улица меняет форму.

Выход на Уровень 3 открывается только после того, как кто-то примет вину, которую скрывал.

---

🧩  УРОВЕНЬ 3 — ЦЕНТРАЛЬНЫЙ СЕКТОР (Территория боли)
Ад внутри города. Дома становятся живыми, улицы — узкими.

6. Квартал Ложных Выходов. Десятки ворот. 89% — иллюзии, ведущие в пропасть. 10% — возвращают на Уровень 1. Только один путь ведёт дальше.

7. Пешеходы-тени. Силуэты ходят по улицам, не видя игроков. Если пройти рядом — тени повторяют поступки героев из прошлого.

8. Коридор Крика. Голоса кричат так, что стены вибрируют. Это страхи героев в чистом виде. Пройти можно только, если кто-то не закроет уши, а выслушает.

Переход на Уровень 4 появляется, если хотя бы один герой перестанет бояться умереть.

---

🧩  УРОВЕНЬ 4 — ЗОНА ОСКОЛКОВ
Здесь реальность ломается, и чувства становятся физическими.

9. Сад Лунных Осколков. Осколки светятся, отражая эмоции героев. Тот, кто поднимет их, увидит свой возможный будущий путь.

10. Озеро Без Отражения. В воде нет отражений. Вместо них — появляются тени, скрывающие правду о героях. Если войти в воду — можно потерять память или вернуть утраченный момент.

11. Аллея Эмоций. Семь статуй.
Каждая даёт испытание: Любовь, Гнев, Страх, Наивность, Контроль, Нежность, Свобода.
Пройдя одно, герой получает право приблизиться к Храму.

12. Под храмом, в обрыве, под мостом, люди выращивают свои термостойкие растения, которыми и питаются. Там же вырыты их дома-пещеры.

---

🧩  УРОВЕНЬ 5 — ХРАМ ЛУННЫХ ОСКОЛКОВ (Сердце города)
Место между Адом и Раем.

13. Подходы к Храму. Ступени поют — каждая нота привязана к эмоции. Если герой солжёт себе — ступени треснут.

14. Внутренний зал. Стены — из светящейся кости. В воздухе — тонкие нити света, реагирующие на чувства.

Каждый герой должен положить на алтарь:
* своё воспоминание страха,
* свою ревность,
* свою вину,
* свою надежду.

То, что он дарует — определяет финал.

Подпись автора

˹Spiritus venti inter centauream˺
˻        et tiliam sussurrat.         ˼

0


Вы здесь » Graain » Тихий Город - 822 г. » Тихий город